A Hearth in the Snow

Capítulo 1
15 años después

Tras 15 años de viajar por la Creación, cada uno Los huérfanos del refugio ha encontrado su propio rumbo. Ahora sus destinos vuelven a unirse para retomar su hogar y devolver la esperanza a las tierras del norte.

I. Los huérfanos se reencuentran luego de 15 años en las ruinas de su fuerte en el bosque.

II. Compartiendo las memorias de lo ocurrido, los solares descubren que sus recuerdos sobre la muerte del jefe varían. Algo anda mal.

III. El refugio se ha convertido en un puesto militar de la coalición del sur. Sobreviven algunas personas en calidad de esclavos. Entre ellos Flimbo…

IV. Actualmente se encuentran estacionadas varias pequeñas milicias en lo que fuera el refugio. Entre ellas, la Banda de Linces Negros y los domadores de lagartos.

V. Los solares planean una estrategia para recuperar el refugio.

VI. Luego de derrotar a los mercenarios, los solares pueden interrogar a los sobrevivientes para conocer un panorama actual de la guerra en el norte.

BONUS:

A- Luego de retomar el Refugio, Vleith envía un mensaje hacia la resistencia de Kélicho.

B- Magon, Gazur y otros cuatro personas que fueron cercanas al jefe conforman un consejo temporal para organizar las labores de reconstrucción del Nuevo Refugio.

C- Flebo y Arterios no participaron en el conflicto. Arterios está convencido de la palabra del círculo de solares.

D- Row recupera el tesoro de la Tía Milika.

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Capítulo 0
El día

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Nisha sigue a una liebre en sus sueños y la lleva por un camino hasta un bosque en el que se encuentra un altar rodeado por varias columnas de mármol blanco. En el centro del altar crece un árbol, y sobre sus ramas yacen posadas cinco efigies de aves. Cuando Nisha se acerca a ellas, las efigies cobran vida y vuelan en distintas direcciones. La gaviota planea sobre una flota de barcos, donde los hombres hacen guerra de cubierta a cubierta. El pájaro carpintero se posa sobre un árbol que crece sobre una ciudad en donde convergen los ríos, en la que la noche oculta un millar de ladrones. El pavorreal albino desciende en un jardín cuyo horizonte está rodeado por picos y montañas celestiales. La lechuza vuela entre copos de nieve y se acerca hacia la luz de una chimenea que sale por una ventana e ilumina antes de que caiga la noche. La sombra del quebrantahuesos cae sobre un rebaño de bestias que corre sobre las estepas áridas y levanta una oscura polvareda a su paso.

I. Comienzan las labores en el orfanato, Chev y Row salen a cazar, Ash y Nisha tienen que barrer la escalera del templo, y Vleith es enviado al pozo por agua.

II. El maestro Jospher habla con Vleith y le muestra un antiguo pergamino del camino del estilo de la espada que apunta hacia el vacío.

III. Flimbo y sus amigos llegan a burlarse de los niños perdedores. Les dicen que tienen el fuerte tomado y que es mejor que se busquen otro lugar para jugar.

IV. Los chicos planean una estrategia para retomar el fuerte. Marchan hacia la victoria.

V. Los huérfanos hablan sobre sus sueños, aspiraciones y motivación para salir de la aldea. Mañana será el día.

VI. Los huérfanos notan humo a lo lejos y descubren que el refugio está siendo invadido por los ejércitos del sur liderados por el Kraken Blanco.

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Prólogo
Días de guerra y de paz

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Bajo el liderazgo de las casas R’bran, Phiranj y Hoskilos, los reinos del sur han proclamado su superioridad, e iniciaron una cruzada en contra de los pueblos del norte.

Países caen o se rinden ante el embate de los ejércitos invasores. Hombres, mujeres y niños son vendidos como esclavos. Pero en medio del conflicto ha brotado un oasis de esperanza…

Guiados por un legendario héroe de guerra, varios sobrevivientes han encontrado un refugio en dónde volver a echar raíces. Un nuevo sitio al cual llamar hogar.

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