A Hearth in the Snow

Prólogo
Días de guerra y de paz

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Bajo el liderazgo de las casas R’bran, Phiranj y Hoskilos, los reinos del sur han proclamado su superioridad, e iniciaron una cruzada en contra de los pueblos del norte.

Países caen o se rinden ante el embate de los ejércitos invasores. Hombres, mujeres y niños son vendidos como esclavos. Pero en medio del conflicto ha brotado un oasis de esperanza…

Guiados por un legendario héroe de guerra, varios sobrevivientes han encontrado un refugio en dónde volver a echar raíces. Un nuevo sitio al cual llamar hogar.

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Capítulo 0
El día

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Nisha sigue a una liebre en sus sueños y la lleva por un camino hasta un bosque en el que se encuentra un altar rodeado por varias columnas de mármol blanco. En el centro del altar crece un árbol, y sobre sus ramas yacen posadas cinco efigies de aves. Cuando Nisha se acerca a ellas, las efigies cobran vida y vuelan en distintas direcciones. La gaviota planea sobre una flota de barcos, donde los hombres hacen guerra de cubierta a cubierta. El pájaro carpintero se posa sobre un árbol que crece sobre una ciudad en donde convergen los ríos, en la que la noche oculta un millar de ladrones. El pavorreal albino desciende en un jardín cuyo horizonte está rodeado por picos y montañas celestiales. La lechuza vuela entre copos de nieve y se acerca hacia la luz de una chimenea que sale por una ventana e ilumina antes de que caiga la noche. La sombra del quebrantahuesos cae sobre un rebaño de bestias que corre sobre las estepas áridas y levanta una oscura polvareda a su paso.

I. Comienzan las labores en el orfanato, Chev y Row salen a cazar, Ash y Nisha tienen que barrer la escalera del templo, y Vleith es enviado al pozo por agua.

II. El maestro Jospher habla con Vleith y le muestra un antiguo pergamino del camino del estilo de la espada que apunta hacia el vacío.

III. Flimbo y sus amigos llegan a burlarse de los niños perdedores. Les dicen que tienen el fuerte tomado y que es mejor que se busquen otro lugar para jugar.

IV. Los chicos planean una estrategia para retomar el fuerte. Marchan hacia la victoria.

V. Los huérfanos hablan sobre sus sueños, aspiraciones y motivación para salir de la aldea. Mañana será el día.

VI. Los huérfanos notan humo a lo lejos y descubren que el refugio está siendo invadido por los ejércitos del sur liderados por el Kraken Blanco.

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Capítulo 1
15 años después

Tras 15 años de viajar por la Creación, cada uno Los huérfanos del refugio ha encontrado su propio rumbo. Ahora sus destinos vuelven a unirse para retomar su hogar y devolver la esperanza a las tierras del norte.

I. Los huérfanos se reencuentran luego de 15 años en las ruinas de su fuerte en el bosque.

II. Compartiendo las memorias de lo ocurrido, los solares descubren que sus recuerdos sobre la muerte del jefe varían. Algo anda mal.

III. El refugio se ha convertido en un puesto militar de la coalición del sur. Sobreviven algunas personas en calidad de esclavos. Entre ellos Flimbo…

IV. Actualmente se encuentran estacionadas varias pequeñas milicias en lo que fuera el refugio. Entre ellas, la Banda de Linces Negros y los domadores de lagartos.

V. Los solares planean una estrategia para recuperar el refugio.

VI. Luego de derrotar a los mercenarios, los solares pueden interrogar a los sobrevivientes para conocer un panorama actual de la guerra en el norte.

BONUS:

A- Luego de retomar el Refugio, Vleith envía un mensaje hacia la resistencia de Kélicho.

B- Magon, Gazur y otros cuatro personas que fueron cercanas al jefe conforman un consejo temporal para organizar las labores de reconstrucción del Nuevo Refugio.

C- Flebo y Arterios no participaron en el conflicto. Arterios está convencido de la palabra del círculo de solares.

D- Row recupera el tesoro de la Tía Milika.

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Capítulo 2
La batalla por el Refugio

Después de vencer a los mercenarios y rescatar a los oprimidos del Refugio, los solares reciben respuesta de la resistencia en Kélicho.

I. Días después Row regresa al campamento luego de explorar los alrededores. Un ejército se acerca.

II. A una semana de la toma del Refugio, Líder Saku y la Hermana Nevada llegan. Los líderes guerrilleros se reúnen con el círculo y agradecen su ayuda en el conflicto. El líder Saku y sus fuerzas se alían con los solares y discuten con ellos el panorama de la batalla.

III. Un talón de la casa Phiranj es avistado a lo lejos. Un combate se avecina. Enormes torres de asedio marchan junto con los hombres que cargan escudos y banderas color índigo. La comandante Saere cabalga dirige a sus tropas desde su “Corona Índigo”.

IV. El Refugio tiene poco tiempo para preparar sus defensas, será necesario:
-Reforzar tres murallas.
-Juntar rocas y municiones.
-Distribuir tropas (40 Balding Wolves, 50 Saku-men, 65 Winter Adepts, 100 Immortals).

V. Luego de derribar las Torres de Asedio, la comandante Saere Phiranj muere.

VI. Al derrotar a la armada Phiranj, el círculo emite una declaración formal de guerra hacia las casas del Sur.

BONUS:

A- A pesar de la derrota de los Balding Wolves, Dace logra sobrevivir gracias a Lester McKnife y Vleith.

B- Una de las torres de asedio es recuperada para su investigación.

C- Saku consiguió prisioneros para que la Hermana Nevada interrogara.

D- Senda Gris se convierte en aliado del círculo y del Refugio.

F- Flimbo es nombrado alguacil del Refugio.

G- Los Sword Elementals protegerán el Refugio durante un año y un día. Ellos son: Bastard O’Connor, Long Schwert, Stabia Daggers, Katsumoto Hanzo, Scimitar Jenkins, y Lester McKnife.

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Capítulo 3
El jardín y la prisión

El ejército de Phiranj fue devastado por el círculo de solares en el Refugio. Las prisioneras revelaron el panorama general de la guerra.

I. Luego de discutir la estrategia a tomar, el círculo decide dividirse y visitar dos lugares antes de que las noticias de lo ocurrido a Saere y su armada lleguen a oídos de la casas nobles del sur. Chev y Vleith investigarán qué es lo que hay en Phiragos, mientras que Nisha y Rowtag viajarán a L’umenare para intentar obtener su apoyo.

Chev & Vleith

II. Echino es un puerto muy activo bajo el control de la guardia de Phiranj. La mayoría de las personas provienen de regiones distantes. Los pobladores locales han sido marcados como esclavos (como ocurrió en el Refugio). En el muelle hay un altercado entre un grupo de mercaderes del sur y una tripulación del Gremio.

III. Luego de conseguir un navío, Chev y Vleith emprenden el largo camino hacia las aguas del norte. Cuando se acercan al sitio marcado en el mapa las condiciones climáticas empeoran y es necesario que tomen acciones para sobrevivir a la tempestad.

IV. Phiragos es una construcción formada por varios edificios con-céntricos que salen de las aguas. Enormes puentes de cadenas los conectan con un conjunto de islas rocosas que arden perpetuamente y evaporan las olas que chocan contra ellas. Alrededor de la base del anillo exterior se encuentran varios barcos resguardando una especie de muelle por el que se puede entrar a la estructura. Sin embargo, Chev reconoce la bandera de Njall Arlekur el terrible hijo de Siakal.

V. El interior contiene una enorme prisión. Allí han ido a parar diversos enemigos de la casa Hoskilos y R’bran. Hacia afuera se encuentran criminales comunes y hacia el centro se encuentran prisioneros más peligrosos e importantes. Uno de ellos Brayak de Rurk, un artesano Mountainfolk quien ha sido aprisionado y forzado a construir máquinas de guerra para la alianza del sur. Cuando Chev y Vleith merodean por las celdas, un prisionero les suplica que lo liberen.

Nisha & Rowtag

II. L’umenare es una ciudad majestuosa y llena de lujos. A la llegada de Nisha y Row la ciudad está en plena celebración. Carruajes coloridos desfilan por la calle central que conduce al palacio de los hijos del Tsar de L’umenare. El festejo es para anunciar el nuevo Jardín de Arena del Tsar.

III. La develación del gran Jardín de Area se hará durante un baile de máscaras que se llevará a cabo en las afueras del palacio del Tsar. Únicamente aquellos que han recibido la lujosa “invitación perlada” podrán entrar al baile y ser de los primeros en admirar el nuevo jardín del Tsar.

IV. Luego de dar un discurso, el hijo mayor del Tsar y su prometida develan el jardín de arena multicolor y conducen a los invitados a hacer un recorrido a través de él mientras explican cómo es que fue traído de una lejana región jamás antes vista.

V. El recorrido es interrumpido por la aparición de terribles criaturas que salen de la arena (Row puede intentar un tiro para saber que son invulnerables al fuego). Salvar la vida del Tsar puede ganarse un favor de su parte como el que serviría para poder pagar a los pueblos de Solmena.

Todos…

VI.

BONOS

A- Vleith estableció un vínculo comunicativo entre el círculo.

B- Nisha conoció y se hizo amiga de Jade Harmonioso.

C- Chev derrotó a Njall.

D- Chev y Vleith salvaron a Brayak de la prisión de Phiragos.

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Capítulo 4
Echino

El círculo de solares se reúne a las afueras del Puente de Solmena con la intención de comprar el favor del Consejo de Pueblos. Sin embargo, aún si las negociaciones les son favorables, les espera una nueva confrontación en Echino para cumplir con sus planes.

I. En la Puerta Este de Solmena, el círculo es llevado con el Capitán Bóriver, quien es además representante de los Cinco Pueblos de Solmena. Él escuchará la oferta de los solares. Sin embargo, cerrar el acceso al puente no es cosa fácil y únicamente puede hacerse por un tiempo definido.

II. Al llegar a Echino, el círculo se encuentra con que todo el puerto ha sido puesto en alerta por el antiguo comendador de New Haven. La guardia ha convertido las calles del puerto en trincheras y ha montado los cañones marítimos sobre los edificios.

III. El comendador corre hasta donde se encuentra una misteriosa mujer envuelta en una capa oscura con un ojo bordado sobre su caperuza. Demanda de ella que le de la manera de combatir con el círculo de solares. Ella le entrega un extraño objeto que él de inmediato guarda. El objeto se adhiere al comendador y dos destinos se muestran ante él, uno en el que sobrevive para pelear, y otro en el que es consumido por el flujo de poder prohibido.

IV. Durante la pelea, el cuerpo y alma del comendador son incapaces de contener el poderoso flujo de esencia y es consumido por completo después de unos minutos en una ruidosa explosión de esencia.

V. Los refuerzos de New Haven y Kélicho llegan a Echino y libran al puerto del control de las casas del sur.

VI. Los solares deben ahora decidir el siguiente punto al que han de movilizar sus fuerzas. Habiendo asegurado el lado este del río, es un buen momento para continuar con la ofensiva. Al menos tres puntos podrían seguir: Nowa, Sapheer o la Gran Ruta del Guild.

BONOS

A- Los solares tuvieron un sueño compartido sobre una aventura que quizás nunca sucedió.

B- Vleith decide que entrenará a Nisha en Occult para que recupere su capacidad de leer los sueños.

C- Flebo parte de inmediato a informar al Capitán Bóriver sobre la toma de Echino.

D- Los solares piden a Brayak que les ayude a conseguir un vehículo con el que puedan llegar a Sapheer y confrontar a lo que les espera a mitad del camino.

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Capítulo 5
Selkie

Echino ha sido liberada del control de las casas del sur. Ahora los solares ponen sus miras hacia la conquista de las tierras al oeste de río. A sabiendas de que en el camino a Sapheer les esperan grandes peligros, los solares han pedido a Brayak ayuda para hacerse de un vehículo que les sirva de base en las batallas que vienen.

I. Brayak conduce a los solares a una de las bodegas de Echino, y les muestra un Siege Strider en el que él trabajó cuando estuvo prisionero en Phiragos. Brayak explica que de seguro estaban por activarlo en batalla, pero que para eso necesitaban una Hearthstone poderosa y probablemente estaban esperando a que la mandaran desde Sapheer. Brayak piensa que puede reutilizar algunas partes del Strider para construir el alma del bote.

II. Como cortador de piedra Brayak no es capaz de construir el casco que necesita la nave. Sin embargo, Brayak dice conocer a una entidad cuya habilidad para trabajar la madera es la necesaria para llevar a buen término el proyecto. Su nombre es Okku’Gai, un Raksha que se enamoró de los bosques del norte.

III. Brayak piensa que esta nave requiere algo fundamental: una quilla de jade. Dichas quillas son raras incluso en el Reino. No obstante, en el pasado muchas naves con quilla de jade atracaron en varios lugares de la Creación. Los Kowa son un grupo de carroñeros que habitan en ambientes de depósito en donde recogen todo lo que las aguas arrastran a las orillas. El pueblo Kowa al norte de Echino es el mejor lugar para buscar una pieza como esa.

IV. Brayak explica también que como no cuentan con una Hearthstone, necesitarán usar un método que no se ha visto desde hace siglos. Utilizarán un elemental como la fuente de esencia de la nave. Pero para ello es necesario conseguir primero una Perla Infinita. Para conseguirla hay que retar y derrotar al contramaestre de alguno de los Cinco Almirantes Celestiales.

V. Los solares deben conseguir las piezas y objetos para que Brayak pueda ensamblarlos. Adicionalmente, Brayak requiere que Rowtag encienda una llama pura para forjar los materiales.

VI. Con todas las piezas reunidas, Brayak da forma a Selkie, la nave de batalla más poderosa de la Segunda Edad.

BONOS

A- Row olvidó el valor de su bonete de guerra Linowan.

B- La tripulación de Pruina, y en particular Saepherard, aprendió la canción de Chev.

C- Los Kowa ahora odiarán a los extranjeros.

D- La Hermana Nevada sacrificó su pergamino.

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Capítulo 6
La batalla contra el Zarzabelestes

Los solares lograron reunir los materiales necesarios para que Brayak diera vida a Selkie. Ahora están listos para emprender el viaje a Sapheer y enfrentarse con sus enemigos. Sin embargo, antes de partir es necesario definir quienes defenderán el este mientras ellos se dirigen hacia la batalla.

I. Los solares se encuentran subiendo provisiones a Selkie, cuando de repente ecuchan la alerta de que una armada se dirige a Echino por tierra. Se trata de Ebaron, quien llega acompañado de una compañía élite de L’umenare para ayudar a los solares. Él insistirá en acompañarlos en el viaje hacia el oeste.

II. Los solares zarpan en Selkie hacia Sapheer acompañados de varias naves más.

III. A la mitad del camino el cielo se torna amarillo y las aguas se paralizan casi por completo. Aparece entonces el Zarzabelestes, un enorme barco/fortaleza que emerge desde las profundidades. Su capitán se presenta como Ixora Goor y advierte a los solares que se rindan pues están a punto de ser abordados.

IV. Ixora Goor, amo del Zarzabelestes, ordena a sus tropas que destruyan a los invasores antes de que pongan un pie en Sapheer. Las naves enemigas tripuladas por piratas demoniacos Lintha rodean entonces a los solares y los atacan.

V. Cuando los solares hayan dispersado a la tripulación del Zarzabelestes, Ixora Goor invoca al gigante Oliphem. El coloso de los mares sube a la superficie y ostenta un lente color ámbar en el rostro.

VI. Si los solares consiguen derrotar al Zarzabelestes, el camino a Sapheer queda delante de ellos. Cuando el Zarzabelestes yace en ruinas y su capitán derrotado, Nisha encuentra un mensaje que lleva con él. Se trata de un mensaje del Palacio Atlaran, dice que por órdenes del “Amo R’bran” el General Hoban Hoskilos movilizará a todos sus refuerzos desde la Base Tasaro para defender los puertos del oeste del río.

Bonos

A- Ebaron se une al consejo de guerra de los solares.

B- Dace dirigirá a las tropas. Saku encabezará el asalto nocturno. La Hermana Nevada defenderá Echino. Magon, Gazur y Flimbo defienden el Refugio.

C- Nisha encontró y dio fin a Ixora Goor.

D- Hoban es el asesino del clan Gudahi, el clan de Rowtag.

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